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基礎知識 GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」等を元にこの文章は書かれています。 作成に必要なもの 文字コードをeuc-jpで保存できるテキストエディタ。 Designフォルダ内のファイルを読んでみる 20130818版のGearHead1100r19I18N.data.jpに含まれているburuburu.txtを読んでいきます。 メックタイプの設定とモジュールの宣言 1行目の Battroid 5 がメックタイプの設定とサイズの設定です。どういったキーワードが使えるかはメックのタイプを見て下さい。サイズは1-10が使えます。ここに限らず大文字小文字はおそらく関係ありません。 2行目の Name Buru Buru が機体名の設定です。ゲームプレイ中に変更できます。 3行目の Desig SAN-X9 が店やfieldHQ等で機体名の左に表示される部分の設定です。ゲームプレイ中に変更できません。 4行目の SDL_Sprite btr_buruburu.png が機体グラフィックの設定です。ここで指定したファイルをImageフォルダ内で探します。見つからない場合はエラーが表示されます。指定しなければ各機種のデフォルトになります。 5行目の % desc One of the~ が店で表示される説明文(英語)の設定です。英語・日本語両対応にするには設定します。 6行目の desc 現在でも~ が店で表示される説明文の設定です。 113行目の Battroid 5 からは次のメックの設定が行われています。この直前までがSAN-X9 Buru Buruの設定です。 この様に1ファイル内に複数のメックを作る事が出来ます。 8行目の Mod Head がモジュールの宣言です。使えるキーワードはBody,Head,Arm,Leg,Wing,Tail,Turret,Storageです。ここでは頭部の宣言が行われています。24行目、49行目、68行目、94行目、103行目でも同様に胴部、腕部、脚部の宣言が行われています。 次のモジュールの宣言が行われる(ここでは24行目のMod Body)か、次のメックの設定が行われる直前のend(ここでは111行目のend)までがそのモジュールの設定です。 SAN-X9 Buru Buruには使われていませんがメック自体のSFを設定する場合は、メックタイプの設定後からモジュールの設定前までに行います。Badger.txtではSDL_Spriteの前に行っています(Scale 1)。省略した場合はSF2になります。メック戦闘用マップがSF2のみなのでSF3以上のメックは実質利用不能です。 モジュールの設定 装甲や取り付け(インストール)られているものの設定があります。 9行目の Name 頭部 がモジュールの名前の設定です。 内がそのまま名前になります。英語・日本語両対応するにはこの行の直前に% Name Head とします。 10行目の Armor 4 が装甲の設定です。SF1の場合は1毎に装甲5、SF2なら1毎に装甲25です。また本体サイズより高い値は指定しても無効になるようです。省略した場合0になります。 モジュールには他にも以下の設定が出来ます。 Size 胴部以外の部位に設定が出来ます。胴部のサイズはメックのサイズと同じになります。省略したパーツは胴部と同じ値が使われます。 Mass 重量を増減します。デフォルト重量については後で。 11行目のsubから22行目のendまでが取り付けられているものの宣言です。subと対応するendの間に宣言されているものが取り付けられている事になります。 この場合は頭部に12~21行目までのものが取り付けられている事になります。 1つのモジュールやもの対して複数のsub~endが宣言されている場合は最初のもののみが使われます。 12行目の Sensor 4 がセンサーの宣言です。半角空白の右の数値がセンサーのクラスになります。13行目でセンサーの名前が設定されています。 センサー以外に組み込めるコンポーネントは以下の通りです。Name 名前 で名前が設定できます。Mount,Hand,CPit以外は半角空白の右の数値がクラスになります。 CPit コクピット。Armorが設定可(2まで?)。 Gyro ジャイロスコープ。省略した場合はGyro 1になります。Armorが設定可(0-10)。 Engine クラスを指定しない場合は胴部サイズと同じ値になります。HighOutputを設定すると高出力エンジンになります(通常エンジンと比べるとエネルギー消費量が基本半分)。Armorが設定可(0-10。Armorを3以上にあげるとHighOutputが無効)。 ECM 電子対抗システム。 TarComp 照準コンピュータ。 Wheels ホイール。Massが設定可。 Tracks キャタピラ。Massが設定可。 Flight 飛行ジェット。Massが設定可。 HoverJet ホバージェット。Massが設定可。 ArcJet アークジェット。Massが設定可。 Overcharger 推力増幅システム。Massが設定可。 Mount 砲架。 Hand 手。 各種サイバーウェアも同様に取り付けられます。詳細は後で。 15行目の BeamGun 3 がビーム兵器の宣言です。半角空白の右の数値がDCになります。16,17行目で武器の名前が設定されています。 18行目から21行目まではビームガンという名前のDC3のBeamGunの設定がされています。詳細は後で。 22行目で取り付け部が終わっています。 24行目で胴部の宣言がされています。 27行目で胴部に取り付けられているものが始まります。 28行目から36行目でコクピット、エンジン、ジャイロが宣言・設定されています。 38行目から42行目でミサイルポッドの宣言・設定がされ、43行目から46行目で弾の設定がされています。 47行目のendで27行目のsubが終わっています。 55行目までは既に説明されているものが続きます。 56行目のinvから65行目のendまでが装備しているものの宣言です。Handの後に宣言すればinv~end内の装備を手に持っている事に、Mountの後なら砲架に装備している事に、モジュールのsub~endの外ならモジュールに盾や装甲を装備している事になります。486行目から490行目を参照して下さい。 全てのモジュールの外側にある場合はインベントリに入る事になります。Phoenix.txtの166行目から172行目を参照して下さい。 99行目の HoverJet 5 でクラス5のホバージェットが宣言され 100行目の Name C5ホバージェット で名前が設定されています。 111行目の end で全てのモジュールの宣言が終わります。 装備の設定 武器の詳細 武器の種類は以下の通りです。DCは25以上を指定しても25になります。Range,Acc,Speed,Type,Mass,Scaleが設定可。Acc,Massを省略した場合は0。Speed,Scaleを省略した場合は2。割り算は全て切り捨て。 Gun 銃。BVとMagazineが設定可。Rangeを省略した場合は(DC+1)/2。BVを省略した場合は0。Magazineを省略した場合は10。 BeamGun ビーム兵器。BVが設定可。Rangeを省略した場合はDC/2+2。BVを省略した場合は0。 MLauncher ミサイル、ロケット。Rangeを省略した場合はDC/3+3。Magazineを省略した場合は10。 Melee 白兵武器。設定したDC+サイズボーナスが実際のDCになる? EMelee ビーム白兵武器。設定したDC+サイズボーナスが実際のDCになる? BV+1が実際の発射数になる。 Rangeの数値が実際にどれだけの射程になるかは以下の通り(SF2時。出典はGearHead拡張データ 詰め合わせの「メック兵器の略称データ一覧.txt」)。 4-8-12 8-16-24 12-24-36 16-32-48 20-40-60 24-48-72 28-56-84 32-64-96 36-72-108 40-80-120 44-88-132 48-96-144 52-104-156 56-112-168 60-120-180 Typeで設定できる攻撃属性は以下の通り(Type BLAST の様にする。出典はGearHead拡張データ 詰め合わせ)。属性は複数設定できるがLINEとBLASTの様に片方だけが有効になるものがある(BLASTが有効になる)。半角空白で区切って書く。また、ビーム白兵は貫通+2される。 ANTIAIR 飛行、ジャンプ中の敵を地上から攻撃したペナルティ(命中-3)を無くす ArmorIgnore 装甲(AC)完全無視(貫通+12)。オリジナルメックには使用されていない。シャイニングフィンガーやXのマイクロキャノンなど原作で装甲無視属性の物でも、GearHead的にはOverload程度にした方が良い。 Armorpiercing 単発射撃且つ正確な攻撃であれば装甲(AC)50%無視(貫通+2) Blast 範囲攻撃。複数のパーツにダメージ。ダメージはN箇所にヒットした場合N分割される。回避困難 Brutal 装甲(AC)へのダメージ2倍 Burn 燃焼による継続ダメージ Complex 使用した際Me-10。Meが無い場合命中に大きなペナルティ(SkillRoll-10) Drone ドローン射出。数は発射数に依存 Extend 打撃武器の射程が伸びる Flail 打撃武器が盾によるブロックや武器によるパリィを受けなくなる。合気道は可 Gas 毒効果のある煙を散布+窒息による追加ダメージ。生機は窒息ダメージのみ Haywire 正確な移動ができなくなる Hyper 全部位にダメージを分割せずに攻撃。Blastの強化版だが命中率は通常通り Intercept ミサイルの迎撃が可能。武器のACCとBVがボーナスとなる Line 範囲が直線になったBlast攻撃。回避困難 Overload 機関部にダメージ。overloadしやすくなる。メック戦のみ Poison 毒による継続ダメージ Regen HPの回復速度Up。現状では再生強化薬のみ Return 投擲した武器が手元に戻ってくるようになる Rust 装甲のダメージ軽減能力半減他 Scatter 破片などで複数箇所に攻撃。イメージとしては半径0のBlast。回避困難 Sickness 病気によるステータスダウン。最大全ステ-2 Smoke 煙によって視界を塞ぐ。窒息などのダメージは無し Stone Haywireの生物バージョン。エリストークン等で付与可 Strain 使用した際St-10。Stが無い場合命中に大きなペナルティ(SkillRoll-10) Stun 速度ダウン(SPD-5)。主に格闘攻撃で発生。これを付けると機体のPVが下がるので、自機が遅くなる模様? Swarm ターゲットとその直線上の敵にダメージ Thrown 投擲可能な武器 MYSTERY 武器の持っているtypeを隠す NOMETAL 金属製の相手に無効 Gunやミサイルに最初から弾を装填していたい場合は武器の後のsub~endでAmmo(ミサイルの場合はRockets)を宣言します。弾の後の値はGunやミサイルのDCと同じにします。Nameで名前を設定可。43行目から46行目を参照して下さい。 弾に対してAmmoCountを設定すると弾倉側の弾数を設定できる?Phoenix.txtの170行目を参照して下さい。 武器にアドオンを着ける事が出来ます。人間用アイテムで言う銃剣や補助グレネードランチャーです。以下の様に武器のinv~end内に書きます。デフォルトメックでは使用されていません。 buruburuのマシンガンに着ける場合を例に出します。 Gun 1 % Name Machine Gun Name マシンガン Acc -2 BV 5 Magazine 50 sub Ammo 1 Name マシンガン用弾倉 end inv GunAddon 0 mass 1 Name 銃剣 sub Melee 6 Name 銃剣本体 end end マシンガンのsub~endの外にinv~endを加え、その中でGunAddon 0としています。使えるキーワードは以下の通り。 Gunaddon Gunに着けられるアドオン Meleeaddon Meleeに着けられるアドオン Heavyaddon MLauncherに着けられるアドオン GAddOn Gun,Melee,Mlauncherに着けられるアドオン(BeamGunとEmeleeに着くかは未確認)。 Gunaddonの半角空白の後の数値はDCへの修正を表しています。MeleeAddOn 1とあればDCが+1されます。 装甲・盾 buruburu.txtの280行目にある様にモジュールのinv~end内でBodyArmor 2やShield 1とする事でモジュールに装甲や盾を装備できます。 装甲で使えるキーワードは以下の通り。 BodyArmor,HeadArmor,ArmArmor,LegArmor,WingArmor,TailArmor,TurretArmor,StorageArmor BodyArmorであれば胴部にのみ装備でき、ArmArmorなら腕部にのみ装備できます。 クラスに指定できる数値は1-10まで。Fits メックタイプ でそのメックタイプだけが装備できるようになります。e.g. Fits Battroid その他MassやName、sub~endが使えます。 盾もShield 1の様にします。クラスに指定できる数値は1~10まで。 DefBonus 2の様に盾の防御力を設定できます。指定できる数値は-5~5まで? その他MassやName、sub~endが使えます。 サイバーウェア ステータスを上げる場合は StatModifier 45 とするとステータスを修正するサイバーウェアの宣言になる。半角空白の後の数値はトラウマ値だが、メック用サイバーウェアの場合パイロットへの影響がない? その後修正したいステータスと数値を設定していく。ステータスで指定できるものはreflexes ,body,speed,perception,craft,ego,knowledge,charm。 e.g. Reflexes -1で反応-1 その他設定出来る属性は以下の通り。 Type メックならType MECHA 、生身ならType CHARA CYBER CyberSlot 搭載位置。複数搭載する場合CyberSlotを同じにすると認識されない。Slot名は適当でOK? Name,desc,Mass 上記参照 スキルを上げる場合は SkillModifier 45 とするとスキルを修正するサイバーウェアの宣言になる。半角空白の後の数値はトラウマ値だが、メック用サイバーウェアの場合パイロットへの影響がない? その後修正したいスキルと増加させたいレベル数を設定していく。 修正したいスキルは以下から選ぶ(出典はGearHead拡張データ 詰め合わせのサクラエディタ用ファイル(修正版)フォルダ内「gh.Khp」)。 Skillmodarmedcombat サイバーウェア用ステータス。ArmedCombatスキルに影響する Skillmodmechagunnery サイバーウェア用ステータス。MechaGunneryスキルに影響する Skillmodmechapiloting サイバーウェア用ステータス。MechaPilotingスキルに影響する Skillmodmechaweapons サイバーウェア用ステータス。MechaWeaponsスキルに影響する Skillmodsmallarms サイバーウェア用ステータス。SmallArmsスキルに影響する Skillmodathletics サイバーウェア用ステータス。Atleticsスキルに影響する Skillmodmartialarts サイバーウェア用ステータス。Martialartsスキルに影響する Skillmodvitality サイバーウェア用ステータス。Vitalityスキルに影響する Skillmodweightlifting サイバーウェア用ステータス。weightliftingに影響する Skillmoddodge サイバーウェア用ステータス。dodgeに影響する Skillmodinitiative サイバーウェア用ステータス。initiativeに影響する Skillmodmechafighting サイバーウェア用ステータス。mechafightingに影響する Skillmodstealth サイバーウェア用ステータス。Stealthに影響する Skillmodawareness サイバーウェア用ステータス。Awarenessに影響する Skillmodheavyweapons サイバーウェア用ステータス。HeavyWeaponに影響する Skillmodinvestigation サイバーウェア用ステータス。Investigationに影響する Skillmodmechaartillery サイバーウェア用ステータス。Mechaartilleryに影響する Skillmodcodebreaking サイバーウェア用ステータス。CodeBreakingに影響する Skillmodelectronicwarfare サイバーウェア用ステータス。ElectronicWarfareに影響する SkillmodfirstAid サイバーウェア用ステータス。FirstAidに影響する Skillmodgeneralrepair サイバーウェア用ステータス。GeneralRepairに影響する Skillmodmecharepair サイバーウェア用ステータス。MechaRepairに影響する Skillmodpickpockets サイバーウェア用ステータス。PickPocketsに影響する Skillmodspotweakness サイバーウェア用ステータス。SpotWeaknessに影響する Skillmodsurvival サイバーウェア用ステータス。Survivalに影響する Skillmodconcentration サイバーウェア用ステータス。Concentrationに影響する Skillmodcybertech サイバーウェア用ステータス。cybertechに影響する Skillmoddominateanimal サイバーウェア用ステータス。dominate animalに影響する Skillmodintimidation サイバーウェア用ステータス。imidationに影響する Skillmodmysticism サイバーウェア用ステータス。mysticismに影響する Skillmodresistance サイバーウェア用ステータス。resistanceに影響する Skillmodbiotech サイバーウェア用ステータス。biotechに影響する Skillmodmechaengineering サイバーウェア用ステータス。mechaengineeringに影響する Skillmodmedicine サイバーウェア用ステータス。medicineに影響する Skillmodrobotics サイバーウェア用ステータス。roboticsに影響する Skillmodscience サイバーウェア用ステータス。scienceに影響する Skillmodconversation サイバーウェア用ステータス。conversationに影響する Skillmodflirtation サイバーウェア用ステータス。flirtationに影響する Skillmodleadership サイバーウェア用ステータス。leadershipに影響する Skillmodperformance サイバーウェア用ステータス。performanceに影響する Skillmodshopping サイバーウェア用ステータス。shoppingに影響する その後skillmodamount 3の様に増加する数値を指定する。 他にもName,Type,CyberSlot,Massが設定出来ます。 例 SkillModifier 40 % Name Stealth System Name 迷彩システム Type MECHA CyberSlot ELECTRONICS SkillModStealth SkillModAmount 3 PVを直接増減させる Fudge 数値でPVを増減させます。アイテムにもモジュールにも指定出来ます。デフォルトメックでは使用されていません。 SF1機体のみでプレイする場合は、機体PVが低すぎて後半敵の数多過ぎになるのでFudgeでPV上げておくと良い? 装備のデフォルト重量 SF2の場合について書かれています。他のSF1の場合は0.5の部分を0.1と読み替えて下さい。 武器本体 ミサイルとビーム白兵 1*0.5t Gun (DC+BV)*0.5t シールド (DC+DefBonus)*0.5t(最低0.5t) その他 DC*0.5t 弾 ミサイルとグレネード DC*残弾数/25(切り捨て)(最低0.5t) その他 DC*残弾数/100(切り捨て)*0.5t モジュールのデフォルト重量 SF2の場合について書かれています。出典はGearHead 15号機。 基本重量=(bodyならsize*1.0t, storageなら0t, legならsize*0.5+0.5t, 他はsize*0.5t) 重量=基本重量+(armor+mass)*0.5t(最低0t)
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名称と番号の対応表 Gearheadで用いられている名称とそのIDや番号との対応関係のまとめ。 いくつかの項目はそれぞれの解説ページでも番号を表記している。 性格 ステータス スキル タレント Faction Scene マップタイル 性格 PCRepマクロやReputationマクロでよく使われるため、覚えておくと良い。 番号 英語名称 日本語名称 1 Heroic (+) / Villainous (-) 英雄 / 悪辣 2 Lawful (+) / Chaotic (-) 遵法 / 無法 3 Sociable (+) / Shy (-) 外向的 / 内向的 4 Easygoing (+) / Passionate (-) 呑気 / 短気 5 Cheerful (+) / Melancholy (-) 明朗 / 陰鬱 6 Renowned (+) / Wangtta (-) 有名 / 負け犬 7 Pragmatic (+) / Spiritual (-) 実用主義的 / 神秘主義的 ステータス StatLineタグの数字の並びはこの順になる。 番号 英語名称 日本語名称 1 Reflexes 反応 2 Body 体格 3 Speed 速度 4 Perception 感覚 5 Craft 工作 6 Ego 自我 7 Knowledge 知識 8 Charm 魅力 スキル アイテム使用時のスキル適用で使えるのは、サバイバル(14)・科学(29)・コード破り(32)・神秘学(34)・調査(37)の 5 つ。 番号 英語名称 日本語名称 1 Mecha Gunnery メック小火器 2 Mecha Artillery メック重火器 3 Mecha Weapons メック白兵戦 4 Mecha Fighting メック格闘技 5 Mecha Piloting メック操縦 6 Small Arms 小火器 7 Heavy Weapons 重火器 8 Armed Combat 白兵戦 9 Martial Arts 武術 10 Dodge 回避 11 Awareness 察知 12 Initiative 俊敏 13 Vitality 生命力 14 Survival サバイバル 15 Mecha Repair メック修理 16 Medicine 医療 17 Electronic Warfare 電子戦 18 Spot Weakness 急所狙い 19 Conversation 話術 20 First Aid 応急手当 21 Shopping 買い物 22 Bio Technology 生物工学 23 General Repair 修理 24 Cybertech サイバーテック 25 Stealth 隠密 26 Athletics 持久力 27 Flirtation 誘惑 28 Intimidation 威圧 29 Science 科学 30 Concentration 集中 31 Mecha Engineering メック工学 32 Code Breaking コード破り 33 Weight Lifting 重量挙げ 34 Mysticism 神秘学 35 Performance パフォーマンス 36 Resistance 耐性 37 Investigation 調査 38 Robotics ロボット工学 39 Leadership リーダーシップ 40 Dominate Animal 飼い馴らし 41 Pick Pockets すり タレント 番号 英語名称 日本語名称 1 Strength of Faith 揺るぎない心 2 Body Builder ボディビルダー 3 Scientific Method 科学的思考 4 Presence 演出 5 Kung-Fu カンフー 6 Hap-Ki-Do 合気道 7 Anatomist 解剖技術 8 Hard as Nails 鋼の肉体 9 Stunt Driving スタント運転技術 10 Savant 博学 11 Bishounen 中性的美貌 12 Diplomatic 駆け引き 13 Born to Fly 天性の飛行士 14 Sure Footed 歩行バランス 15 Road Hog 走り屋 16 Tech Vulture 戦場のハイエナ 17 Idealist Blood 理想人類の血統 18 Business Sense 商才 19 Animal Trainer 調教師 20 Jack of All Trades 何でも屋 21 Combat Medic 衛生兵 22 Badass 八つ当たり 23 Ninjitsu 忍術 24 Hull Down 隠れ撃ち 25 Gate Crasher 壊し屋 26 Extropian エクストロピアン 27 Cyberpsyco サイバー適合体 28 Sniper スナイパー Faction 派閥、つまりゲーム内の各勢力。番号はFID(Faction ID)として用いられる。 ADV_FederatedTerritories.txtの最後の方に記述がある。 派閥の名前については統一されていない箇所がある。 たとえばHwang-Sa寺院の場合、Sceneの名前ではハイフンが入る一方でFactionには入らない。 番号 英語名称 日本語名称 1 the Solar Navy 2 the Federation Defense Force 連邦防衛隊 3 the Guardians 4 Kettel Industries 5 BioCorp 6 RegEx Corporation 7 Aegis Overlord Luna 8 未使用 9 Clan Ironwind 10 the Bone Devil gang 11 the Federation Council 連邦評議会 12 HwangSa Temple HwangSa寺院 13 the Thieves Guild 盗賊ギルド Scene Scene IDはDestinationタグ(階段やワールドマップから入ったときの行き先)などで使用するが、100番以降はエラーが出る。 ダンジョンなど階層のあるものは各階層ごとにIDをつける。 番号 説明 0 コマンドで呼び出す動的Scene。 1 ワールドマップ。 2-62 町またはダンジョン。 63-99 未使用。 マップタイル ランダムマップのほか、DrawTerrマクロやFloorTypeタグなどで使う。 ゲーム中では[l]キーで確認することが出来る。 番号 英語名称 日本語名称 1 Open Ground 地面 2 Light Forest 森 3 Heavy Forest 深い森 4 L1 Water 水 5 Rubble 瓦礫 6 Pavement 舗装道路 7 Swamp 沼 8 L1 Hill 丘 9 L2 Hill 丘 10 L3 Hill 丘 11 Rough Ground 荒れた地面 12 Low Wall 低い壁 13 Residential Wall 住宅の壁 14 Stone Floor 石の床 15 Stone Wall 石の壁 16 Generic Floor 床 17 Dirt 土 18 Hospital Wall 病院の壁 19 Threshold 入り口 20 Blue Carpet 青い床 21 L2 Water 深い水 22 L3 Water とても深い水 23 Generic Wall 壁 24 Gold Wall 金の壁 25 Red Carpet 赤いカーペット 26 Wooden Floor 木の床 27 Wooden Wall 木の壁 28 Tile Floor タイルの床 29 (Rusty) Steel Wall 鋼鉄の壁 30 Marble Floor 大理石の床 31 Earth Wall 土の壁 32 Shop Wall 商店の壁 33 Fortress Wall 要塞の壁 34 (Shiny) Steel Wall ステンレスの壁 35 Industrial Wall 工場の壁 36 (tawdry) Shop Wall ネオンのついた壁 37 Restaurant Wall レストランの壁 38 Garage Wall ガレージの壁 39 Sand 砂 40 Wreckage 残骸 41 Organic Floor 有機体の床 42 Organic Wall 有機体の壁
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追加メック ビグザム、ドム、ボール 869 名前:860[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 16 51 55 ビグザムとか言うんじゃなかったorz 適当に作ってみたのでうp http //2sen.dip.jp 81/cgi-bin/upgun/up1/source/up5261.zip ビグザム、ドム、ボール、あと 855さんが翻訳したGH2用新型メックを 無理やりGH1用に変換しますた。 バランス調整もバグチェックもやってないです。 GH2用メックのSDL用イメージはGH2SDL版のimageフォルダの中にあるので GH1SDL版のimageフォルダにコピーすると使えるようになるかも。 日本語は文字化けするけどw 自作メック 873 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 00 22 00 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10883.zip ミラー 以前に作ってた自作メックです。 日本語版をやっていないので英語表記だったり テストが足りずにバランスが悪いとは思いますが よろしければどうぞ。 ザクII一式 889 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 21 50 33 ザクII一式+旧ザク修正できたよー http //ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/ZakuII.zip ミラー 注意:これを入れると敵がザクだらけになる可能性もあります ギアヘッドスパロボ 898 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2007/05/13(日) 16 39 59 GearHeadGundamの流れだが あえて無視してギアヘッドスパロボにしてみる http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10886.zip ミラー ※エステバリス(起動戦艦ナデシコ) 士魂号(高機動幻想ガンパレード・マーチ) アームスレイブ(フルメタル・パニック!) ガンバスター(トップをねらえ!) スーパーシルフ(戦闘妖精雪風) 90式戦車(あの陸上自衛隊の) Zoid 932 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 17 27 16 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10892.zip 一応この前置いたZoanoidの完成版だが、アップしてからdescの間違いに気がついたorz 5行目のdescの内容を修正してくださいなorz ヘッドコクピットゆえ捕獲が簡単っぽいので資金稼ぎに良いかも。 ミラー プレイヤーから投稿された自作メックです。 (+改造メック+GH2から移植+ブログ記事から転載許可頂いた物) トップページの「最新拡張データ詰め合わせ」内にあるメックのリストです。 各メックのサイズ~一言説明、これから増えるであろうメックの追加、ご協力よろしくお願いします。 更新記録:20スレまとめまで完了 サイズ~一言説明記入の仕方 上メニュー「編集」から縦線|と縦線|の間に記入するだけ。※PVはRIGHT:の後に記入、バリアントがある場合は&br()を半角で入れると改行しますこんな感じに。 表参考 wikiの編集例>表組み(テーブル)>基本的な表(テーブル) 使い方 トップページの「最新拡張データ詰め合わせ」をダウンロードして解凍。 GearHeadフォルダ内のDesingフォルダに追加したいメックのtxtファイルを入れるだけ(通常\GearHead-1100.I18N\Design) 削除の仕方 Desingフォルダから削除するだけ。 ただしゲーム内に登場しセーブしてある場合はセーブデータには残る。 入手してある場合や割り振られたキャラクターには残り、店頭や新規の敵には現れない。 出自 フォルダ サブフォルダ データ サイズ 分類 PV 一言で説明。20文字くらいが読みやすそう。 GearHead 追加メック集 その1 AirCraft 英語版 Mod_AirCraft_CCCP 1 Aerofighter WW II型ソ連戦闘機 Mod_AirCraft_IJN 1 Aerofighter WW II型日本戦闘機 Mod_AirCraft_IT 1 Aerofighter WW II型イタリア戦闘機 Mod_AirCraft_IT2 1 Hoverfighter 現代型イタリア戦闘ヘリ Mod_AirCraft_USA 1 Aerofighter WW II型アメリカ戦闘機 AT(ボトムズ)英語版 Mod_AT_Berserga 1 Battroid Mod_AT_Bloodsucker 1 Battroid Mod_AT_DivingBeetle 1 Battroid Mod_AT_Fatty 1 Battroid Mod_AT_Garshim 1 Groundcar 装甲車 Mod_AT_ManeesiV 1 Groundhugger 軽戦車 Mod_AT_Scarab 1 Groundcar 装甲車 Mod_AT_Scopedog 1 Battroid Mod_AT_StandingTortoise 1 Battroid Mod_AT_StandingTurtle 1 Battroid Mod_AT_Zwerg 1 Battroid 日本語版 Berserga Blocker Bloodsucker DivingBeetle Fatty Garshim Scarab Scopedog StandingTortoise StandingTurtle Zwerg FMO(フロントミッション)英語版 Mod_FMO_Chrysalide 1 Groundcar 装甲車 Mod_FMO_Cornaille 1 Hoverfighter 攻撃ヘリ Mod_FMO_Insek 1 Aerofighter 戦闘攻撃機 Mod_FMO_Lucane 2 Groundhugger 主力戦車 Mod_FMO_OCU_WAW 1 Battroid Mod_FMO_Pauk 2 Arachnoid 多脚戦車 Mod_FMO_Weapon 1 レイバー(パトレイバー)英語版 Mod_Labor_Abraham 1 Battroid Mod_Labor_Brocken 1 Battroid Mod_Labor_Chimaera 1 Battroid Mod_Labor_Ex-13 1 Battroid Mod_Labor_Hal-X10 1 Mod_Labor_Helldiver 1 Battroid Mod_Labor_Ingram 1 Battroid Mod_Labor_Ivan 1 Mod_Labor_Picklekun 1 Mod_Labor_Samson 1 Battroid Mod_Labor_Saturn 1 Battroid 日本語版 Abraham Brocken Chimaera ex-13 hal-x10 Helldiver Ingram Ivan Picklekun Samson Saturn MS(ガンダム)英語版 Mod_MS_Acguy Mod_MS_BergaDalas Mod_MS_BergaGiros Mod_MS_Bolinoak Mod_MS_Den anGei Mod_MS_Den anZon Mod_MS_Dom Mod_MS_Dreissen Mod_MS_GallusJ Mod_MS_GearaDoga Mod_MS_Gelgoog Mod_MS_GerberaTetra Mod_MS_GM Mod_MS_Gouf Mod_MS_GuntankMPT Mod_MS_Gyan Mod_MS_Heavygun Mod_MS_hizack Mod_MS_Jegan Mod_MS_Kampfer Mod_MS_Magella Mod_MS_Marasai Mod_MS_PalaceAthene Mod_MS_TheO Mod_MS_Type61MBT Mod_MS_Xamel Mod_MS_Zaku2 Mod_MS_Zssa 日本語版 Acguy BergaDalas BergaGiros GearaDoga GuntankMPT Jegan PLD(パワードールズ)英語版 Mod_PLD_X-4 Mod_PLD_X-4+ Mod_PLD_X-4S 日本語版 X-4 X-4+ X-4S Vehicles 英語版 Mod_Vehicles_CZ 1 Groundhugger WW II型チェコスロヴァキア戦闘車両 Mod_Vehicles_HU 1 Groudhugger WW II型ハンガリー戦闘車両 Mod_Vehicles_IJN 1 Groundhugger WW II型日本戦闘車両 Mod_Vehicles_IT 1 GroundhuggerGroundcar WW II型イタリア戦闘車両 Mod_Vehicles_IT2 2 Groundhugger 現代型イタリア戦闘車両 Mod_Vehicles_JPN 1 Groundhugger 60式自走無反動砲 Mod_Vehicles_PO 1 Groundhugger WW II型ポーランド戦闘車両 ZOIDS(ゾイド)英語版 Mod_Zoids_Arosaurer Mod_Zoids_BearFighter Mod_Zoids_BlackRhimos Mod_Zoids_CannonTortoise Mod_Zoids_CommandWolf Mod_Zoids_Dimetrodon Mod_Zoids_DoubleSworder Mod_Zoids_Gator Mod_Zoids_Geruder Mod_Zoids_Hammerrock Mod_Zoids_Helcat Mod_Zoids_Iguan Mod_Zoids_Ironkong Mod_Zoids_Puterasu Mod_Zoids_Raynos Mod_Zoids_Reddra Mod_Zoids_RedHorn Mod_Zoids_RoadSkipper Mod_Zoids_SaberTiger Mod_Zoids_Saicurtis Mod_Zoids_Salamander Mod_Zoids_SeaPanzer Mod_Zoids_ShieldLiger Mod_Zoids_Sinker Mod_Zoids_Spiker Mod_Zoids_Storch Mod_Zoids_TwinHorn 追加メック(別人) MS(ガンダム) DENDROBIUM GUNDAM if HILDOLFR Ze GOK MSM・マスタースレイブモジュール(サイバーナイト) MSM Raiders Raiders WA Asgard HighSpeedHoverTank Lombardia シュミクラム(BALDR) Aegis Guard NIRunner Shadow Wolf その他 Segway 追加メック(別人その3) MS(ガンダム) BuCUE Flag Rtype B-1B BX-T pow R-11 R-9 R-9AD R-9D R-9E R-9K R-9W RX-10 TL-T TW-2 WSC Haunebu WW2 Ju_87 その他 HMMWV Ju_87 Karl 出自 フォルダ サブフォルダ データ サイズ 分類 PV 一言で説明。20文字くらいが読みやすそう。 GearHead 追加メック集 その2 AC(アーマードコア)SF1版 Armored Core SuperScimitar Sf1 SuperScimitar SuperScimitar Bounty Fa fnir KAMUI mk17 Sf1 Bounty Sf1 Fa fnir Sf1 KAMUI mk17 Sf1 SledgeHammer Sf1 ValkyrjaC Sf1 WildCat SledgeHammer ValkyrjaC WildCat SF2版 (?) Sf2 Bounty Sf2 Fa fnir Sf2 KAMUI mk17 Sf2 SledgeHammer Sf2 SuperScimitar Sf2 ValkyrjaC Sf2 WildCat AT-AT (スターウォーズ) AT-AT FM(フロントミッション) Blood Hound Svinets CicadaII Raven Recson Stork Wildgoat Zenith KONGO class KONGO class PLD(パワードール) XB-10 XC-10 Type-B 303 Devilfish(エウレカセブン) Devilfish YF21(マクロスプラス) YF21 オリジナル Angolmois Chimaira Drakan Nighthawk TinyFeather Alien グレートピンチ・クラッシャー(スクライド) Greatpinch crusher ターンエーガンダム Borjarnon Eagail Flat Gozzo Godwin Mahiroo OverLord OverLord バリアント Assault Phoenix Assault Phoenix ハンチバック (メックウォーリア) Hunchback ラフレシア(F91) Rafflesia 出自 フォルダ サブフォルダ データ サイズ 分類 PV 一言で説明。20文字くらいが読みやすそう。 GH9号機までの追加メック詰め 899氏 追加メック Alba2 Daum2HW Gigas2 Monstrous2 Nemea Ninja ClanMechs ClanCouger ClanDaishi ClanHellhound ClanLoki ClanMadCat ClanMadCatMkII ClanMasakari ClanPuma ClanRyoken ClanShadowCat ClanThor ClanUller ClanVuluture DragonRex DragonRex_Dieci DragonRex_Zero MSシリーズ MS-04 Zaku MS-05 Zaku MS-06 ZakuII MS-06R Zaku High Mobility ヴァルケンとか Design ASDekken ASminimums ASShumels ASValken ASZoaflem スーパーシルフ&メイヴ スーパーシルフ&メイヴ Maeve Super Sylph Gidla Gidla Granzon Granzon Kerberos Kerberos 出自 フォルダ サブフォルダ データ サイズ 分類 PV 一言で説明。20文字くらいが読みやすそう。 GH10~15号機スレ追加メック 10-[]バニラ系 (デフォルトパーツで構成された改造メック) r2861 Mek_10S905 r2863 Custommech Zolvalw r2864 Mek_10S914 他、テキストのみ 10-444氏 マニア設定メック Mek_ArmSlaveRK Mek_Gunhed Mek_Metalgear Tank_bandit Tank_SU 10-460氏 ネタメック群 Polytank TEN-RYU はたらくくるま zzzFire zzzPatrolA zzzPatrolB zzzPatrolC 10-511氏 Raiders Raiders 10-Alice 女性型メック Alice 10-Atago class space guided missile cruiser Atago class space guided missile cruiser 10-GM Ball ガンダム Ball GM 10-KONGO class KONGO class 10-Original-Battroid Brown-Bommer Fire-Red Forest-Green Frieze-Blue Gray-Hound Mirage-White Night-Black Sun-Yellow 10-Original-Gerwalk Ariel Bell Daoine-Sidhe Fairy Pixy Sylph Titania 10-r2745 版権メック各種 Aestivalis ArmSlave GunBuster Spirit of Samurai Super Sylph Type90 10-r2753 メック群 4Knight AIRWOLF Chernobog Gustav Kerberos Maeve MSA0011 Super Sylph Sylph Z_LigerZero 10-r2764 ネタメック群 zzzLittle_Bird zzzPatrol_car zzzPolytank 10-r2783 仲間用メック zzzHospital zzzMars 10-r2790 Le Cygne Le Cygne 10-r2806 オリジナルメック[戦車・多脚] AhnenErbe Reputonater 10-Toaster 空飛ぶネタメック Toaster 11-Gobuksan-L Gobuksan-L 11-Original-Gerwalk Ariel 2 Gerwalk 2,100,851 軽量高速型Gerwalk速度特化型 Banshee 2 Gerwalk 426,283 軽量高速型Gerwalk格闘型 Bell 2 Gerwalk 5,393,185 軽量高速型Gerwalk魔改造型 Daoine-Sidhe 2 Gerwalk 1,333,031 軽量高速型Gerwalk高性能機 Dullahan 2 Gerwalk 832,510 軽量高速型Gerwalk格闘型 Dwarf 2 Gerwalk 825,390 軽量高速型Gerwalk中距離戦型 Fairy 2 Gerwalk 433,596 軽量高速型Gerwalk試作型 Gnome 2 Gerwalk 423,720 軽量高速型Gerwalk中距離戦型 Nereid 2 Gerwalk 1,305,493 軽量高速型Gerwalk遠距離戦型 Pixy 2 Gerwalk 748,300 軽量高速型Gerwalk Salamander 2 Gerwalk 1,091,783 軽量高速型Gerwalk火力型 Sylph 2 Gerwalk 762,547 軽量高速型Gerwalk速度特化型 Titania 2 Gerwalk 1,777,841 軽量高速型Gerwalk指揮官機 Undine 2 Gerwalk 783,461 軽量高速型Gerwalk遠距離戦型 Will o the wisp 2 Gerwalk 650,565 軽量高速型Gerwalk火力型 11-その他 11-lup11678 346t MV-31 TR-27ネタ戦車 11-lup11688 BuruBuruの部品だけでスペック値が高いの作ってみた.txt 11-lup11691 Dragoon 11-ミニチュアモンスタラス Mini-Monstrous 12-411氏 機甲戦記ドラグナー修正版 MA dragoon DRAGOON DRAGOON1type DRAGOON2type DRAGOON3type DRAGOONall 12-511氏 Corsair魔改造飛行メック Airwalker1 Airwalker2 12-573氏 ガンダム00スサノオ Susanowo 12-632氏 オリジナルメック Cyber 12-684氏 オリジナルOrnithoid Ornithoid SwanSF2 12-685氏 オリメック集 Arachnoid user_Annihilator user_Buzzsaw user_Cockroach user_Conqueror GroundHugger user_Fugaku user_Kongou user_Narukami user_Nowaki 12-686氏 ヴァルケン修正版 Valken 12-694氏 サイバーナイト BModule CKre CKsa CKsh CKti CKwi 12-ザク(SDL対応版)記述・データ修正、スプライト追加 MS-04 Zaku MS-05 Zaku MS-06 ZakuII MS-06E Reconnaissance ZakuII MS-06F ZakuII MS-06J ZakuII MS-06NT NT Test Type Zaku MS-06R Zaku High Mobility MS-06S ZakuII MS-06W Worker Zaku 12-ネタカスタム 九尾Esher zzzNineTailEsher 13-130氏 自作メック集(オリジナル) user_Chariot user_Murakumo user_Shinonome user_Skywalker user_Stormwind user_Tachikaze user_Tsujikaze 13-208氏 自作メック Hov Hov1 Zoa Zoa1 Zoa2 大型化 Sentinel 13-215氏 Esher入れ zzzAAEsher zzzHoverEsher zzzNewEsher 13-463氏 自作航空機 xxSky_Approach xxSky_Fortress xxSky_High 13-465氏 オリメック詰め合わせ Bat Bohren Headless Hi.Ken Vulture Gca AutoCar Loyalist Pandion Ger G-wing Wl.Fighter 13-468氏 オリバトロイド3種 Hecatoncheir Ithaqua Spriggan 13-471氏 _orimechas _Aurola _Comet _Corona _Earthlight _Mirage _Parhelia 13-483氏 _orimechas _Aurola _Comet _Corona _Earthlight _Mirage _Parhelia 13-504氏 オリメック戦車&オーニ Ghu BumpLump LancerRhino TwinG Orn TwinTail 13-505氏 自作メック 壊れ気味 gouryu 13-523氏 自作メック集(オリジナル) user_Arashi user_Bishamon user_Cockroach2 13-576氏 改造メック BuruBuru custom Chimentero custom Vadel custom 13-581氏 自作オリメック Ara LizaShad Bat Cockbas Ghu Hovertrans StraightRunner TriSpine 13-593氏 自作メック Lefthander Tora Tyrant 13-599氏 自作メックほかおまけ gouryu unuryu 13-61氏 ウイングガンダムゼロ(EW版) WingGundam 13-62氏 オリメック SalvageMek 13-67氏 自作オリメック詰め合わせ 動物 Oct1 Oct2 Oct3 Scorpion tortoise 両手盾 DS 13-754氏 Corsair Variants Corsair Variants Corsairsher High Corsair 13-770氏 自作メック2 ElderEsher Eshertank Gobuksher Griffindoll Huxley Kenshitora 13-835氏 自作メック(スパロボOG量産機) Barrelion ErEins ErEins2 GespenstMk-IIM Guarlion HuckebeinMk-IIM Lion WildSchweinM 13-94氏 [GearHead メック] GUNHED Gunhed 14-23氏 自作バトロイド+ Aurum Hecatoncheir Ithaqua Spriggan 14-ST SaberTiger ちあや 14-その他 14-Basilisk 14-生物メック ネタバレメック xx_poor_Argoseyer xx_poor_Typhon xx_BioFighter xx_BioHover xx_BioOrnithoid xx_BioZoanoid 14-生物メック2nd xx_BioChimaira 15-215氏 ヘビ型バトロイド zzzSnake 15-286氏 戦車 Pz4 SF1 GroundHugger 48,280 41,236 41,667 30,844 26,927 26,927 32,205 32,715 33,297 36,974 40,861 44,688 46,580 44,969 ドイツ軍4号戦車シリーズ 15-811氏 歩行戦車 TigWalker 15-820氏 歩行戦車 NineFox TigWalker 15-827氏 NewDaum user_Daum3 15-932氏 ホモォ…┌(┌ ^o^)┐ RottenGirls 15-964氏 トールギス、リーオーもどき user_Medeum user_Rion 出自 フォルダ サブフォルダ データ サイズ 分類 PV 一言で説明。20文字くらいが読みやすそう。 GH16~21号機スレ追加メック 16-バニラで魔改造祭り 102氏 Corsair改 Corsher 161氏 3種 BombingWraith FlyOct SanDomino 220氏 Chimentero改 user_Ashura 224氏 ghatanothoa ghatanothoa 235氏 savin改 RIG-03a Gladius RIG-04 Fortress Savin 236氏 Trailblazer改 N_Trailblazer 35氏 Chimentero,Queztal改 Boxer Hunter Killer 38氏 Maanji改 CannonBall 6 Battroid 6,423,762 小火器重視@用カスタム 重ミサイル付き 51氏 Harpy改 H-C001 H-C002 H-C003 Wyvarn WyvernX 52氏 Hitman Razer改 zzzRocketRazer 53氏 Savin改 Wing Savin 54氏 Savin改 Hades Lucifer 69氏 Chimentero改 Dreadnought 71氏 Chimentero,Esher改 HiveHedgehog SlaEsher 72氏 Esher他5種 Chimentero custom2 Esher1 Esher2 Excel-l SavinV 75氏(100) 6種 user_Garcia user_Rotteufel user_Rulebritannia user_Schutzengel user_Stones user_Warmachine 76氏 Kojedo改 Kojedo改 16-117氏 Savin改 Savin改 17-ザク(SDLカラー対応版) Design MS-04 Zaku MS-05 Zaku MS-06 ZakuII MS-06E Reconnaissance ZakuII MS-06F ZakuII MS-06J ZakuII MS-06NT NT Test Type Zaku MS-06R Zaku High Mobility MS-06S ZakuII MS-06W Worker Zaku 18-623 zzz賑やかし用低PVメック群 Design zzz_MM_Buggy zzz_WoT_Bison zzz_WoT_ELCAMX zzz_WoT_Grille zzz_WoT_Hetzer zzz_WoT_KV-1 zzz_WoT_KV-2 zzz_WoT_Matilda zzz_WoT_Pz.Kpfw_I_Ausf_C zzz_WoT_SU-14 zzz_WoT_SU-26 zzz_WoT_SU-5 zzz_WoT_SU-8 zzzBuruBuru_Flying zzzOsprey_AA zzzOsprey_mac zzzQueztal_GR zzzQueztal_shaka zzzUltari_AA zzzUltari_FC zzzUltari_fire12 zzzUltari_missile zzzWraith_fire zzzWraith_flame 19-82氏 自作メック+継衛 TSUGUMORI 19-838氏 [自作メック]OverKillEngine OverKillEngine 19-842氏 Bee Spider Pepsis Theraphosa 20-166氏 SavinNa-zhaV2 SavinNa-zha 20-542氏 Ultari_A(可変) Ultari_A 20-545氏 スーパーネコ Nekosp2 20-988氏 自作メック他 改変メック Hariseng追加バリアント 改変Savin 自作メック Comet Gajira Goliath King moa Oigami SkyFire 自作武装 追加武装 17-521氏 OldIron 17-521氏 OldIron 18-140氏 Orochi 18-140氏 Orochi 19-782氏 Tidalion 19-782氏 Tidalion 20-682氏 ぼくのかんがえたさいきょうのメック 20-682氏 ぼくのかんがえたさいきょうのメック 7 Battroid 6,077,354 高機動近接特化型メック 21-704氏 自作追加メック 英語版Zoidから改変 EHI-2 BlackRhimos EHI-05 Brachios EHI-7 Reddra EMZ-24 Hellcat EPZ-001 RedHorn EPZ-002 IronKong EPZ-003 SabreTiger EPZ-003G Greatsabre EPZ-004 Dimetrodon EPZ-06 DeathSaurer EZ-016 SaberTiger EZ-026 Genosaurer EZ-036 DeathStinger RBOZ-003 Gojulas RBOZ-003P Gojulas Mk-2 RBOZ-004 Gordos RBOZ-005 UltraSaurus RBOZ-006 Dibaison RBOZ-008 Madthunder RHI-3 CommandWolf RHI-6 BearFighter RHI-8 Arosaurer RMZ-11 Godos RMZ-12 Guysack RMZ-21 Puterasu RMZ-25 Snakes RMZ-27 CannonTortoise RPZ-01 Salamander RPZ-03 ShieldLiger RZ-007 ShieldLiger RZ-028 BladeLiger RZ-029 StormSworder RZ-030 Gunsniper Ls RZ-030 GunSniper RZ-033 HammarHead Zi-024 CommandWolf 21-768氏 Axeman Axeman 出自 フォルダ サブフォルダ データ サイズ 分類 PV 一言で説明。20文字くらいが読みやすそう。 GH2逆輸入メックデータ Argos Atgeir Bargol BlueBird BuruBuru2 Chameleon2 Cogan Corraich Crown DaoDeoji DaumHW Dora Eggman Eyre Galah Gaunt Gladius Gorilla Haiho Harkney Kraken Largo Luna3 Mebsy Picaro Pixie Ramstein Ramuh Roc Secutor Shard Skull Tauner Trailblazer2 Vadel2 War Cry Wolfram2 Zwar
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キャラクターの作成 Gearheadにはベーシックモードとアドバンスドモードの2通りのキャラクター作成モードがある。 ベーシックモード 初心者向けのモード。 はじめに性別を決定するとスキル・ステータス・職業・性格が自動で割り振られる。 最後に名前を決定してゲームがスタートする。 大体は平均的な能力のキャラクターが生まれるが、たまに偏っていることがある。 アドバンスドモード ある程度ゲームに慣れ、キャラクターを思い通りに作りたくなったらこちらのモード。 すべての項目を自分で決定する。 アドバンスドモード性別 年齢 職業 ステータス スキル 性格 名前 アドバンスドモード 各項目の詳細についてはキャラクターの基礎知識も参照。 性別 これは誘惑スキルの対象(異性)を決めるためにしか使われない。 性別が固定されるNPCは若干女性の方が多いので、キャラクターは男性にした方が多少有利かも知れない。 年齢 若いほど初期の所持金が増え、年を取るほど初期の経験値が増える。 経験値は劇的に変動するわけではないので、最低の16才でも一応問題は無い。 ただし、特定スキルを開始早々から高レベルで取得させたい場合などはその限りではない。 職業 家庭環境(両親の職業)とキャラクター自身の職業を決める。 親の方は適当にイメージで決めても良いが、自分の職業は出来るだけ理想とするものを選択しよう。 ステータス 92のステータスポイントを割り振ってステータスを上げる。 ステータスを1上げるために必要なポイントは16以上だと2に増えるので、最大15が一応の目安となる。 ステータスの振り分けに悩んだら、とりあえず上から順に 15/10/15/15/10/10/15/10 としておくのがお勧め。 特徴付けのためにどこか一箇所を20にするなら、ここから主に自我や工作を削れば大きく失敗することはないだろう。 スキル 50のスキルポイントを割り振ってスキルのレベルを上げる。 自分の職業でいくつかのスキルに最初から1レベルのボーナスが付く。 一つのスキルは最大レベル5までしか上げられない(ボーナスがあればレベル6まで)。 スキルポイントは余らせることも出来る。その場合、余ったポイントが1ポイント = 100経験値として初期経験値に加算される。 そこでわざと余らせておき、ゲーム開始後に必要になったところで使うという方法もある。 ただし、新規作成時に比べると必要経験値で損をする点には注意。 特に職業ボーナスがついているスキルは新規作成時に+6まで上げた方がはるかにお得。 新規作成時 ゲーム開始後 レベル0から5までの必要経験値 1100 1300 レベル1から6までの必要経験値 1100 1700 スキルはステータスよりも重要なものであり、これの取り方によってゲームの難しさが大きく変化する。 メック戦と対人戦のどちらを重視するかでポイントの振り方は変わってくる。 メック戦を重視 メック操縦をレベル5(職業によるボーナスがあれば6)まで上げる。 続いて戦闘関連スキルを5まで上げるのだが、メック戦を重視する場合はメック格闘技スキルは趣味スキルとなる。 手をうなって光らせたい人でなければ、序盤の敵は射撃兵器であっさり倒せることが多いからだ。 対人戦を重視 回避をレベル5まで上げる。対人戦は射撃主体か接近戦命かでスキル構成は変わってくる。 射撃主体なら小火器と重火器を5にして、あとは盾を扱うための白兵戦に少しだけ振れば良い。 接近戦命なら白兵戦と格闘技を5にして、小火器と重火器は0でも良い(絶対射撃しないなら)。 残ったポイントは自分の好きなスキルにつぎ込もう。 すぐに必要になるスキルとしては話術、誘惑、買い物、急所狙いあたり。 性格 新規作成で選べる性格はそれほど重要な物ではない。 内向的にするとNPCとの会話がちょっと大変とか、短気だと壊し屋のタレントが取れるとかせいぜいその程度。 ここで選べる性格は以下の8つ。同じものを複数選択することも可能(その性格がより強くなる)。 外向的・内向的 呑気・短気 明朗・陰鬱 実用主義的・神秘主義的 名前 最後に名前を決めてキャラクターは完成。 セーブファイル名はキャラクター名で管理される。 既存のキャラクターと同じ名前のキャラクターを作ると上書きされてしまう点に注意。 キャラクターが作成されると、まず最初にキャラクターの初期ストーリーがランダムに決定される。 これはその後のストーリーにも関わってくる。 もし気に入らなければ、 セーブしないでQコマンドで終了 →キャンペーンをロードする →RPG(キャラ名).txtを選択 とすれば初期ストーリー決定からやり直せる。 ただしgharena.cfgでNOAUTOSAVEオプションを選択している人はこの方法が使えない。
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●メックファイルの設定メモ メックファイルの文字コードはeuc-jpなので扱う時は対応しているテキストエディタを使用する。 以下、各項目の説明はDesignフォルダ内の適当なメックファイルを見ながら読む事を推奨。 【各モジュール共通】 ※モジュールとは、頭とかポッド等のパーツの事。 表示を日本語にしたい場合は、 Sensor 5 Name C5センサー の様に記入する。Sensorの方にクラス数を記入。Name の方もクラス数を忘れずに。 ※英語・日本語両対応するには Sensor 5 % name C5 Sensor name_org C5 Sensor Name C5センサー の様にする。 sub~end ←組み込む部品の最初の行と最後の行に入れると内蔵パーツに。 inv~end ←組み込む部品の最初の行と最後の行に入れると外付けパーツに。 ※モジュール毎にsubもinvも1つにまとめないと以降のモジュールを認識しなくなる。 ※モジュール外でinv~endした物は所持品になる。交換用弾薬とか。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ●subとinvの例 (subが内蔵品・invが装備品) Name 頭だけの存在 desc 分かりやすくしたつもりの物 頭部 sub ----------------------\ 目 | 耳 | 鼻 |頭の内蔵品 薄い髪 | sub --------\ .| 人工植毛 髪に内蔵 | end --------/ .| 口 | inv --------\ | 入れ歯 口に装備 | end --------/ | end ----------------------/ inv ----------------------\ サングラス | 帽子 |頭の装備品 sub --------\ | 飾りの羽 帽子に内蔵 | end --------/ .| end ----------------------/ end ←―― 最後尾 ※1つの機体の最後尾をendで〆ること。 ----------------------------------------------------------------------------------------- Armor ←部位毎に設定可。装甲をクラスで記入(SF1の場合は1毎に装甲5、SF2なら1毎に装甲25) ※本体サイズより高い値は指定しても無効。 Size ←胴部以外の部位毎に設定可。重量と中枢耐久力はサイズに依存する。 ・取り付けられるパーツの制約 『胴体のcmxより高いcmxを持つ手足や頭部は取り付け不能』 『胴体の size が基準で、それ +1 までしか付けられない』 ※機種によって付けられるパーツに制限がある。詳しくはWiki参照。 Mass ←武器DCや機体サイズにより決まるデフォルト重量を増減する。部位・パーツ毎に設定可。 数字入力で重く、マイナス数字入力で軽くできる。 追加装甲はSF1の場合1あたり0.1t、SF2の場合1あたり0.5tの重量。 腕脚などはSF1の場合1あたり0.2t、SF2の場合1あたり1.0tの重量。 Sizeの値より小さくしない方が良いらしい? ※各項目にクラスや を記入する時、間に半角スペースを入れる。(例:Armor 3) ※C3 はクラス3の意。C10以上は認識しない模様? ●機体データの書き方 まず機体種別と胴部のサイズを設定する。 例:Battroid 5 Desig 型番 ←ゲーム編成画面で機体名の左側に表示される。ゲーム中にリネームできないので短い方が良い。 SDL_Sprite ~~~.png ←機体グラフィックの指定。指定しなければ各機種のデフォルトに。 ※Imageフォルダに無い名前を設定するとゲーム起動時にエラー終了する。 Name 機体名 ←ゲームプレイ中に変更できる機体名 desc 説明文 ←店で表示される説明文 Scale 1 ←SF2以外の場合は設定する。メック戦闘用マップがSF2のみなので、SF3以上のメックは実質利用不能。 ・モジュールに組み込む部品 Sensor ←センサー CPit ←コクピット。最高でC2まで装甲を設定可 Gyro ←ジャイロスコープ。Gyroにクラスを指定しないとC1になる。Name の方はクラス指定不要 Engine ←エンジン。クラス指定しない場合は胴部サイズと同じ値。Name の方はクラス指定不要 (ゲーム中に胴部サイズを測る手段がエンジンクラスしか無いっぽいのでデフォルトのままが良いかも) (一応、胴体中枢を25で割れば機体サイズが判る、Gobukusanみたいに胴サイズ5でエンジンC2というのもある) ECM ←電子対抗システム TarComp ←照準コンピュータ mount ←砲架 Hand ←手 ~Armor ←Head、Body、Arm、Leg、Storage等、追加装甲。 ArmArmorをLegに装備したりはできない。Fits 機種 で装備可能機種を指定可。 Wheels ←ホイール クラスが高いほど重くなる。 Tracks ←キャタピラ クラスが高いほど重くなる。ホイールの2倍の重さ? Flight ←飛行ジェット HoverJet ←ホバージェット ArcJet ←アークジェット overcharger ←推力増幅システム 全ての最高速度がかなり上がる。 推進装置と推進増幅の割合は 1 対 1 が最も効率が良い。 デフォルトでは革新的とされるVadel程度しか活用していない。 ※一番最後の行にendを記入する。※ ・武器種別 【Gun 10】の様にダメージクラスを記入。ゲームシステム的にDC25が最高値。 DCが高いほど重量が増す模様。GunはDC10以下がメック小火器、DC11以上がメック重火器で扱われる。 Gun ←実体弾。 BeamGun ←ビーム。蓄エネルギーを消耗する。 MLauncher ←ミサイル・ロケット等、一斉射できる物。 DCに関わらず重火器で扱われる。 Melee ←実体白兵武器。ビーム兵器ではじかれると損傷する。設定したDC+サイズボーナスが実際のDCになる。 EMelee ←ビーム白兵武器。蓄エネルギーを消耗する。貫通+2。設定したDC+サイズボーナスが実際のDCになる。 ※ビーム・白兵武器以外は弾を設定する。実体弾はAmmo、ミサイル系はrockets。弾のDCは武器のDCと一致させる。 例:Gun 10 sub Ammo 10 end range ←射程距離。よく解らないけどクラスで記入。(SF0の場合はRange数が近距離射程の値になる) Speed ←1分間に攻撃できる回数。だいたい1~4 (マイナスもあるけど) ※ビーム射撃兵器は一度に2発以上発射した場合、実際のリロードは表示Speedの半分になる。 消費エネルギーとかゲームバランス的に考えて連射ビーム兵器はあまり高Speedにするべきではないか。 ※因みにSTCdefault.txtにある Recharge はSpeed の意味。 BV ←発射弾数。設定しないと単発発射、設定すると1+BV数になる。4連射したければBV 3。 BVとSpeedのバランスはマシンガン等の連射速度を単純に表したものではない事に注意。 acc ←命中精度。だいたい-2~2 Magazine ←弾数。実数で設定。 type ←ARMORPIECING、BLAST等。武器と弾薬両方に設定可。 GAddOn 武器種を限定しない万能アドオン。メック用銃剣や追加グレネード等を作れる。 手持ち武器(砲架に取り付けの火器にも)にのみ取り付けられる。 GAddOnの後ろの数字を設定すると追加ダメージになる。 例:GAddOn 1 (効能はDC=+1) ※DesignフォルダのMek_Equipment.txtに記載されてる兵器は、その名称を記述するだけで認識される。 ※DCと名称、弾薬以外は記述しなくてもDC基準でデフォルト値に設定される。 ●攻撃属性効果一覧 ・エネルギー白兵属性 (貫通+2) ・【Anti-Air】 飛行、ジャンプ中の敵を地上から攻撃したペナルティ(命中-3)を無くす ・【ArmorIgnore】 装甲(AC)完全無視(貫通+12)。オリジナルメックには使用されていない。シャイニングフィンガーや Xのマイクロキャノンなど原作で装甲無視属性の物でも、GearHead的には【Overload】程度にした方が良い。 ・【Armorpiercing】 単発射撃且つ正確な攻撃であれば装甲(AC)50%無視(貫通+2) ・【Blast】 範囲攻撃。複数のパーツにダメージ。ダメージはN箇所にヒットした場合N分割される。回避困難 ・【Brutal】 装甲(AC)へのダメージ2倍 ・【Burn】 燃焼による継続ダメージ ・【Complex】 使用した際Me-10。Meが無い場合命中に大きなペナルティ(SkillRoll-10) ・【Drone】 ドローン射出。数は発射数に依存 ・【Extend】 打撃武器の射程が伸びる ・【Flail】 打撃武器が盾によるブロックや武器によるパリィを受けなくなる。合気道は可 ・【Gas】 毒効果のある煙を散布+窒息による追加ダメージ。生機は窒息ダメージのみ ・【Haywire】 正確な移動ができなくなる ・【Hyper】 全部位にダメージを分割せずに攻撃。Blastの強化版だが命中率は通常通り ・【Intercept】 ミサイルの迎撃が可能。武器のACCとBVがボーナスとなる ・【Line】 範囲が直線になったBlast攻撃。回避困難 ・【Overload】 機関部にダメージ。overloadしやすくなる。メック戦のみ ・【Poison】 毒による継続ダメージ ・【Regen】 HPの回復速度Up。現状では再生強化薬のみ ・【Return】 投擲した武器が手元に戻ってくるようになる ・【Rust】 装甲のダメージ軽減能力半減他 ・【Scatter】 破片などで複数箇所に攻撃。イメージとしては半径0のBlast。回避困難 ・【Sickness】 病気によるステータスダウン。最大全ステ-2 ・【Smoke】 煙によって視界を塞ぐ。窒息などのダメージは無し ・【Stone】 Haywireの生物バージョン。エリストークン等で付与可 ・【Strain】 使用した際St-10。Stが無い場合命中に大きなペナルティ(SkillRoll-10) ・【Stun】 速度ダウン(SPD-5)。主に格闘攻撃で発生。これを付けると機体のPVが下がるので、自機が遅くなる模様? ・【Swarm】 ターゲットとその直線上の敵にダメージ ・【Thrown】 投擲可能な武器 ※特殊効果を非表示にする【ミステリー】とか他にも色々あるかも。 ●サイバーウェア ○(共通事項) ・Type ←メックなら MECHA 、生身なら CHARA CYBER ・CyberSlot ←搭載位置 複数搭載する場合、CyberSlotを同じにすると認識されない。Slot名は適当でOKみたい。 ・メック用サイバーウェアのトラウマ値はパイロットに影響を与えないらしい。 ○ステータスを上げる場合 ・最初の行、StatModifier [半角スペース] トラウマ値 を記入。 ・上げたいステータス名 [半角スペース] 増加させたい数値 を記入。 名称は英語表記、ステータス複数設定可。数値の最大値は10。 例: StatModifier 45 CyberSlot SKELETON Type CHARA CYBER Body -1 Reflexes 2 ○スキルを上げる場合 ・最初の行、SkillModifier [半角スペース] トラウマ値 を記入。 ・SkillMod [スキル名] と記入。 次の行に、SkillModAmount [半角スペース] 増加させたいレベル数 を記入。 SkillModとスキル名の間にスペースは入れない。名称は英語表記。 例: SkillModifier 40 Type MECHA SkillModMechaGunnery SkillModAmount 2 ※ステータスとスキル両方上げたい場合は2つのサイバーウェアを用意するしかない? ・英語表記ステータス一覧 「Reflexes」; 「反応」 「Body」; 「体格」 「Speed」; 「速度」 「Perception」;「感覚」 「Craft」; 「工作」 「Ego」; 「自我」 「Knowledge」; 「知識」 「Charm」; 「魅力」 ・スキル一覧(一部) 「Mecha Gunnery」; 「メック小火器」 「Mecha Artillery」; 「メック重火器」 「Mecha Weapons」; 「メック白兵戦」 「Mecha Fighting」; 「メック格闘」 「Mecha Piloting」; 「メック操縦」 「Awareness」; 「察知」 「Initiative」; 「俊敏」 「Vitality」; 「生命力」 「Electronic Warfare」; 「電子戦」 「Spot Weakness」; 「急所狙い」 「Stealth」; 「隠密」 「Athletics」; 「持久力」 「Concentration」; 「集中力」 「Resistance」; 「耐性」 ●その他 ・Fudge 数字 と入れるとPVがを増減できる。 生身はFudge1あたりPV1、メックはFudge1あたりPV2増減する。 パーツ単位でもいいし、メック単位でもいい。 仕組みとして相対的にPV操作をするものだけど、本家のメックでは全く使ってない。 PVの誤魔化しをやってしまうとルールが崩壊するからね。 使わないで実力相応のPVをどう演算するかが問題なわけで。 ・SF1機体のみでプレイする場合は機体PVが低すぎて後半敵の数多過ぎになるだろうから FudgeでPV上げておくと良いかも。 ●よくある記入ミス ○ミス部分以下から全てを読み込まなくなる場合 ・Mod Body が書いていない or 書き間違い ・end の場所がずれた or 多い ○ミス部分が認識されない ・invとsubを取り違え ・武器本体と弾薬の整合性 ・ありがちな書きミス ×inb → ○inv ×Mod Pod → ○Mod Storage ×Beem Gun → ○Beam Gun 他にも色々あると思うヨ。 ----------------------------------------------------------------------------------------- ・はじめは既存のメックの改造から始めるのが吉。ゲーム上でのメックとtxtファイルを見比べてみたり。 ・ジャイロ、エンジン、コクピットのArmor値 ジャイロ・Armor 0~10 エンジン・Armor 0~10(Armor を3以上にあげるとHigh outputが無効) コクピット・Armor 0~2 ・LINEとBLASTは共存できず、BLASTのみが有効になる。 ○自作メックを確認する場合 1:アリーナモードなら確実に買える。 2:通常ゲームの店で探すとアリーナでは買う時に見れない各パーツのスペックを見られる。 Designフォルダの中身をPC_EquipmentとMek_Equipment除いて別のところへ退避。 試してみたいメックを5~6回Designフォルダにコピー。店に行けば大抵売ってる状態に。 3:アリーナモード出撃後にInfo Menu-- Mecha Browser(g メックデザインを見る)すれば パーツのインストール状況までは見れないが機体の詳細情報を確認できる。 4:追加メック確認用セーブデータを導入すると便利。 ○テスト機が高くて買えない場合 1:Mass 50とか適当ないらないパーツ(Shieldなど)をつけてMV値を減らすと値段が下がる。 2:Fudge -1000000 とか入れればPVが200万下がる。 本家のメックでは全く使ってないPVの誤魔化し。 3:セーブデータのStatsの一番右の値をゴニョゴニョすればOK。 ・メックデータは1ファイルにまとめても問題ないので、MS.txtやMod.txtなどにまとめて全部放り込んでも良いかも。 ●GearHeadに入れる追加メックのバランスについて ・作者の好きな様に作れば良い。導入する側も好みで取捨選択するし、全く別バランスのゲームとして遊べるので。 ただGearHeadに導入して楽しめる・長く入れておけるのはGearHeadのバランスを考慮した機体。 原作の再現性を重視するのも良いと思うけど超性能過ぎて浮く場合が多い。 ・GearHeadのサイズ、速度の設定は正確に決まっているわけでは無いらしい。フィーリングとかバランスとかで決てOK。 バトルテックの影響を受けているせいか一般的に重い方が強い。重量の設定でバランス操作してる部分も多い。 ・エンジン、ジャイロ、クラス指定のパーツあたりを気にすると良いと思う。 C4ジャイロは超高性能機に付けても恥ずかしくないランクだし、 照準コンピュータ、ジェット、ECM等で店に売ってないクラスのパーツは※特別※で全体のバランスにも関わる。 またその機体が敵として出てパーツ供給する時や自機としてカスタマイズする時の事を考慮すると良い。 モンスタラスの様にMV-14でC10照準コンピュータ搭載みたいな長所・短所のはっきりした構成の方が機体の主張にもなる。 ・MV/TRを更に良くしたい場合は機体の軽量化をする。 Massで軽量化し過ぎると原作の設定からも剥離していくのでサイズや武器のDCを下げると良い。 ・PVを下げたい場合は武器に付けたTypeを見直す、MV/TRを低下させる。大幅に下げるなら機体全体を見直すことに。 ビーム兵器を実弾に変えてもPVが下がる。 ・有用な武器、パーツは内蔵すると簡単に回収されてゲーム難易度が低下するのを防げる。 PV50万~100万程度の序中盤に登場する機体に高レベルの武器や装置を使用すると他の同PV機の存在価値が減る。 ・デフォルト機体の例 Savin 5種 → ガンダムWの主役5機。ガンダム系後期の高性能主役機はこの程度のパーツで構成されている。 軽い・硬い・強い、GearHead界でも最高性能の部類。 高出力C7エンジン → 小型宇宙船用エンジン Overknightの主砲 → 小型宇宙船用エンジンの殆どのエネルギーを1門で使用してる様なので宇宙戦艦主砲級か? 【DC15 BRUTAL HYPER】 ブレイカーキャノン → Wガンダムのバスターライフル。直撃すれば中量級メックでも一撃で大破するほどの威力。 【DC10 AP Hyper】 Chimentero → 長所と弱点がモビルアーマー的な。圧倒的破壊力を持ち、重量の割りに高速で ヒット&ウェイ可能。モジュール数が多いので被弾箇所がバラけやすく堅牢性も高い。 しかし装甲の厚さの割りに内部の耐久力が低めだったり、全身に爆装していて 誘爆の危険性も高くピンポイント攻撃であっさりと撃破されたりする。 ●メックの大きさについて ○SF2以降は武器の倍率とかの各数値は5倍づつになるみたい。その法則に基づいて計算すると、 SF MinSize MaxSize Plus 0 2m 2m 0.25m 1 2.5m 7.5m 0.5m 2 10m 35m 2.5m 3 42.5m 117.5m 7.5m 4 155m 530m 37.5m 5 717.5m 2.5925km 187.5m 辺りっぽい。 ・・・質量=重量は守ってしまうと、MVやTRが厳しすぎるので適当なところであきらめることをオススメ。 ○SF2のsize3のicewindが13mってことは、もしかして 10(SF-1)+size=メックの高さm ってこと? するとSF1、size1のvespaは1mでスクーターのベスパと大体同じで SF1、size2のStrongarmが2mでパワードスーツとしては妥当な大きさ SF2、size7のsavinは17mでだいたい元ネタのWガンダム系MSと大きさが一緒となる ※↑どっちが正しいとかは分からんとです。サイズより重量の方がバランス取るのに重要だと思う。 ●距離・速度について ※実際にはサイズやマスの正確なスケールは決まってないらしい。 【SF2の1マスは80m 案】 ・簡単に実験してみた。 普通」の人間の歩く速度は通常、時速4キロ程度。ステータス上は7~9までが 普通」とされるので、 速度8のキャラクターが 地面」を時速4キロで歩くと仮定して、それぞれのマップの 地面」を歩いてみた。 その結果、街中(SF0)では1マスの移動に18秒。アリーナ(SF2)では72秒。 ワールドマップ(SF5)では9分36か37秒だった。以上のことから計算して SF1の1マスは20m SF2の1マスは80m SF5の1マスは約640mと考えられる。 SF1と2はいいとして、SF5が中途半端だから。何かどこかで間違ってるのかもしれない。 ・メックの速さ 60秒間にSF2のタイルを1マス進む速さが10dpr。 SF2のタイルは80メートル四方らしい?から、1dprは1分間に8メートル進む速さ。 ちなみに、マッハ1は約340メートル毎秒だそうだから、dprに換算しようとすると、 20400メートル毎分を8で割って、2550dprかな。 でもこの計算だとSavinでも全速で時速100kmいかないような。 【SF2の1マスは30m or 60m 案】 ・メック速度(dpr:decihex per round)=1ラウンドで移動できる距離(分速) ・メック戦では1マス毎に4ずつ、ワールドマップ上では32ずつRangeが増えているので、 1(SF0)→2(SF1)→4(SF2)→8(SF3)→16(SF4)→32(SF5)という感じに増えてる模様。 とはいえ所詮はゲーム上の縮尺なんで、あんまし深く考えないのが良いんじゃあるまいか。 処理上も単純に倍倍で距離が増えてるという訳でもないようだし。 バトルテックの基準を使うとするなら SF2=30m→SF1=15m→SF0(PC)=7.5m」? ただ、ギアヘのメック戦闘MAPだと、隣のマス行くのにdpr60でもなんでか数秒かかるから、もうちょい長めかも。 SF1をバトルテックの30mにすると、もうちょっとだけ近づく感じ? 1タイル= SF0(PC)=15→SF1=30m→SF2=60m」 ●ビーム兵器のPV ・実弾兵器をArmorpiercing化すると武器のPVが2倍、ビーム兵器化すると武器のPVが3倍になるみたい。 (実弾兵器をArmorpiercing化+ビーム兵器化すると6倍) ↓以下自信無いけどこんな感じ? ビーム兵器の長所 ・軽い設定の武器が多い(DC重量比はビームの方が少し軽い程度) ・誘爆しない ・ビームシールドを削れる ・弾切れしない ビーム兵器の短所 ・連射性に劣る(連射で表示速度の半分) ・実弾兵器に比べて3倍の値段 ・エネルギーが減る PVが3倍もするなら上記の長所・短所以外にも特性があるのかな? ちなみに、コルセアの売値の約半分がレーザー砲1門の値段w (ビーム兵器は高度な製造技術が必要で無駄に高価格とか?)
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/85.html
初心者メック購入ガイド はじめに このページは、『初心者が購入する場合のオススメ機』を模索するページである。 自分の趣味はひとまず置いておいて機体を失った初心者がお金だけは工面できた場合、 (フォボスエメラルドを売ったか下水掃除に明け暮れたか生身アリーナを勝ち抜いたのか、とにかく稼いだのである) その初心者にオススメする機体を投票によって見つけたいと思う。 使用例などコメントがある場合は下のコメントを使用してください。 ※注意とお断り※ 『初心者が購入する場合のオススメ』である。 購入した機体もメック工学があり改造が可能な場合はまるで違う高性能に生まれ変わる場合も有るので注意。(Excelが改造するとTOPクラスのスペックなど) その点では購入したメックに乗る前にメック工学をあげることもメックを失わないコツだろう。 また、この評価はメックの絶対的な良し悪しを示しているものではなく『初心者が購入する場合のオススメ度』であることを了承願いたい。 例えば、白兵メックを使いたいとなれば総じてZoanoidの評価は上を向き、 はたまた、タレントの歩行+と隠れ撃ちをとった@には飛行タイプより適したメックがあるだろう。 個人個人にそれぞれ適したメックがあるが、それは自分自身で探してほしい。 あなたが初心者に購入をオススメするメックは? 選択肢 投票数 投票 Buruburu 10 Wolfram 2 Claymore 0 Century 3 IceWind 0 Esher 1 Daum 8 Condor 0 Corsair 9 Chameleon 0 Luna II 1 Hariseng 0 Thorshammer 1 Queztal 1 Vadel 5 Zerosaiko 0 Jos 0 Z Daum 1 Gobuksan 0 Radcliff 1 Maanji 0 Savin 0 Harpy 3 Gigas 1 『初心者が購入する場合のオススメ』総評(元ページのコメントより改編) 手遅れかもしれないが序盤の失機に関しては7機チャンスがある>http //www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/13.html 安い機体しか買えなかったとしてもヘッドショットで高い機体の鹵獲も狙える。逆説的に言えばヘッドコクピッド機は購入より鹵獲狙いのほうがいい。予備メックの確保にもいくつか鹵獲狙ってみるのがいい。Wolframはピックアクスが強力な上、無料で一台手に入るから失機からの再起に適してる。Esher、Condorなど癖の強い機体はお買い得品ではあるが、低レベル@には使いこなせない点に注意。高額なメックを買うよりもスキルの訓練に金を使うというのもひとつの手。 ※独断と偏見で勝手に書いたので、自由に修正してくれてもいいし、某スレで指摘してくれてもいい。 コメントはこちらへ Wolframは安くて頑丈、砲架で追加装備も簡単 (2013-10-05 09 39 41) Kojedoがない (2013-10-05 09 41 27) 正直このページ見てメック買ってたら失敗しかしないと思う。PV600000以上が最低ラインって (2013-10-05 10 22 51) ↑続き下水成金が能力もないのに高いメック買ってすぐ壊す未来しか見えない (2013-10-05 10 37 28) 予備が一機も無い状態なら負け犬だろうからSF1を潰すにはCorsairが一番、癖が無くて使いやすい (2013-10-05 23 29 01) 冒頭にリストされていた選抜メックを外しました。コメント3,4はそのリストに向けられたコメントですので意味が通じなくなるかもしれませんがその事情のためです。 (2013-10-08 03 47 38) Phoenixもメック工学なしで使えるいい機体なんだが買うより鹵獲しろってことか (2017-09-12 17 28 50) 店で買うとなると近隣価格帯にVadelとかThorshammerがあるのがなあ。同PV隊では唯一頭部コクピットで手軽に手に入るからやっぱり鹵獲かな (2017-10-24 19 07 22) 最近ハマったんだがエンジンの改造って出来ないのこのゲーム? (2020-09-26 15 29 29) 某メタルマックスみたいな強化改造はできないね。環境設定によっては、別のメックからより望ましく思えるエンジンを移植可能 (2020-10-22 22 50 33) 売ってる中で最安価なSF2に、何らかの単射可能な(急所狙い可能な)武器を積んで鹵獲に勤しむのが正解だよな。ぶつちゃけ機体はなんでもいいわけで、そうなると大事なのは砲架だけか (2022-09-29 01 51 25) コメント
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ジャーヘッドへようこそ!!(Welcome to JARHEAD!!) 「ジャーヘッド」とは主に大阪府南部で活動しているサバイバルゲームチームやで~。詳しくはメニューバーから。 閲覧者数 -
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改造プレイ/チート等 NPCの顔グラフィック変更、自分が弱くなる片腕、強くなるロボ腕多椀など~ 火星王女がどこにいるのかわからない 追っ手撃退シナリオ後、電話帳にPrincessと入れて全ての町と地区でかける NPCの顔画像をチェンジして欲しい(他、あらゆる書き換えに) 1、初登場のシーンでゲーム終了>ロードすれば変わる 2、下記セーブデータの書き換え キャラ名をメモしてゲーム終了 セーブデータ=GearHead-1100.I18N/SaveGame内 「RPG(自分のキャラ名/もしくは文字化け).txt」をテキストエディタで開いて 目的のキャラ名で検索、その下に SDL_PORTRAIT por_○_○○.png というポートレートを指定する行があるのでImageフォルダにある他のpng名に書き換える NPCキャラクターの性別や年齢 ステータスの数値は名前(Name)より上に並んでいるのがそのキャラの数値らしい? 女性フラグ 0 3 0 1 0 2 0 1って数値の上に入れ込むのが正しい入れ方? 年齢フラグ 0 3 1 ? 二十歳を基準に?の数字で変わる(16歳なら-4,24歳なら4,35歳なら15) キャラクター作成時に二十歳丁度だとこの数値は記載されない、 NPCを0 3 1 0にすると二十歳になり、次のセーブの時に0 3 1 のフラグ自体が削除される。 0 2 0 1(女性の場合は0 3 0 1)の上の数値が年齢フラグになっている。 片腕のキャラクター 腕消すのは簡単 テキストエディタ(EUC-JP対応のもの、terapadとか)で セーブデータを開いて、キャラ名で検索かけてキャラのデータを見つける そうしたら下のほうにスクロールすると NAME 右腕 Z 1 0 7 0 0 0 Stats 0 2 0 1 1 NAME 右手 Z 1 1 1 0 1 3 5 0 Stats 0 2 0 1 0 -3 1 77386 1 こんな表記が出るのでこの部分全部削除(ちなみにデータは未装備時のもの) 改行残ってたり中途半端にステ残ってたりするとエラー吐くので注意 左腕消したいなら同様のプロセスを左腕で行う メカ腕 上記片腕の要領で@にロボの右腕を二本移植して実験(腕データ削除した後二回コピペ) 負傷してから治療してみたところ、胴体についてる方の右腕は生身判定で治ったが、 もう一本の方はメカ判定になっていて、修理でしか治らなかった。 なので腕4本増やしてドクター・オクトパスプレイとかも一応可能。 あと同じ要領で胴体にアサルトキャノン仕込んでシュトロハイムプレイも可能だと思う。 生身腕の耐久最大値いじって常時負傷状態にすれば機械義手プレイも可能かも。だるいので検証はしない。 まあ腕もぎと違って基本的に楽になる部類のチートなんでお好みで。
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/39.html
コマンド 【コマンド一覧】 【参考】「Dead Ops Arcadeとは?」 「Zorkとは?」 【コマンド一覧】 コマンド 効果・解説 端末操作系コマンド HELP この端末で使用できるコマンドを表示。 WHO RLOGINコマンドで使用できるログイン名一覧を出力(パスワードが必要)。 LOGIN 別のアカウントでログインする。 RLOGIN [hostname] リモートログインコマンド。[hostname]部分にリモート先ホスト名を入力するとリモートホスト上でセッションを開始する。例 rlogin cia (CIAにリモートログイン) DIR ファイル一覧が表示される。ファイルは下記CATコマンドで表示・再生が可能。元ネタはMS-DOSの「dir」コマンド。UnixやLinuxでは「ls」コマンドが似た機能を行う。 LS DIRコマンドと同様。元ネタは上でも触れたUnixやLinuxの「ls」コマンド。 CD 階層移動を行う。元ネタはMS-DOSやUnix等にあるカレントディレクトリ変更コマンド「cd」。「cd /ファイル名」で任意の階層に移動。「cd .. 」でひとつ上の階層に移動。 CAT [filename] ファイル名を[filename]部分に入れると、テキスト・画像・音声が再生される。例えば、「HOGE」というファイルなら「CAT HOGE」といった風に使う。元ネタはUnixやLinuxの「cat」コマンド。 print [filename] catコマンドと同様。 type [filename] catコマンドと同様。 MAIL メールを閲覧出来る。Mail用コマンド・?--ヘルプ・i--受信したをメール表示・[n]--受信したメールのidに対応した数字を入力することでメールを表示する。・q--Mailコマンドから抜ける。 decode サーバ内の暗号化された文字列を復号する。 encode 任意の文字列を暗号化する。 cls スクリーンをクリアする。 clear exit 現在のセッションを終了する。 ミニゲーム実行系コマンド DOA 「Dead Ops Arcade」がプレイ可能になる。 ZORK 「Zork」を開始。 HELLO SAILOR 「Zork」を開始。「HELLO」のみ入力でこのコマンドを打ち込むよう促すメッセージが現れる。 ALICIA バーチャルセラピストモードに入る。終了するにはQUIT。「ELIZA」に似た"人工無脳"のプログラムと見て良いか。 制限解除系コマンド 3ARC UNLOCK キャンペーンクリア後に使用可能になるはずのゾンビマップをアンロック。 3ARC INTEL 本来、キャンペーン中で探し出すはずのインテル(隠し要素)を全て解除する。解除すると全ての機密文章が見れるようになる。詳細分析をアンロックする前にこのコマンドを使うと詳細分析のトロフィー・実績がアンロックできなくなる(セーブデータを消せば無効化出来るので再びアンロック可能になる)。3ARCとINTELの間にはスペースが一つ入るので注意。このコマンド入力後”YES”と入力すると解除となる。 ? |foobar|Fee Fie Foe Foo! チートコード?詳細不明。| more --More-- ※どなたか検証してくださった方や新しい情報をお持ちの方が居れば加筆・修正されるかwiki編集素材板の方までお願いします。 【参考】 「Dead Ops Arcadeとは?」 コマンド入力後に遊べる2Dのミニゲームである。 詳細はDEAD OPS ARCADE参照。 「Zorkとは?」 約35年ほど前に開発された文字だけを使ったアドベンチャーゲームのひとつ。 画面に表示されるメッセージを頼りに簡単な英単語を打ち込み進行するゲームで、プレイヤーの想像力に訴えかけるゲームと言われていた。 コマンドで呼び出せるゲームは「Zork I」の(恐らく)オリジナルが丸々収録されている。 Zorkを起動すると、ホワイトハウスの西の家に居て、板で封鎖されたドアとメールボックスがあると表示される。 コマンドの例は以下。 open door コマンドは間違っていないが、ドアを開けられない。違う方法を試すか後でまた来る。 open mailbox でメールボックスを開けられる。 read leaflet で中に入っているリーフレットを読む事が出来る。 リーフレットの内容はZorkの紹介が書かれている。 このように、基本的には動詞+名詞の組み合わせで進めて行く。 移動に関しては、ショートカットも用意されている go north = n
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/164.html
エモート/感情表現 総合 パーティ/グループ チャット ペット ギルド 基本的なマクロ スペシャルコマンド マクロ使用例メインタンクのアシスト タンク/惹きつけ役が惹きつけている事をグループメンバーに伝える 1クリックで自動追尾する 1クリックヒール アビリティ使用をパーティメンバーにチャットで伝える マウスオーバーヒール リアクションスキル アクションバーに全てのPlanar damageを追加しなくて済む方法 タンクをヒールした後にアシストする リマインダー(Buffの効果時間切れをチャットを使って表示する) UIエクスポート エモート/感情表現 一覧は /"emote" コマンド 意味 angry 怒る attack 攻撃する(挑発っぽい) beg 懇願する bow おじぎ bye さようなら charge 突撃する(attackと同じモーション) cheer 応援 chicken チキン clap 拍手 confused 混乱 cower 萎縮 cry 泣く curtsey 婦人のお辞儀 ※無効 dance ダンス drink 飲む eat 食べる examine 調べる facepalm 嫌悪感、羞恥心、不信感を表す flex 体をほぐす flirt いちゃつく、浮気する、ナンパする gasp はっと息を呑む grin にこやかな笑顔、はにかみ grovel 腹這いになる、ひれ伏す hello やあ、こんにちは hug 抱きしめる kiss キス kneel ひざまずく laugh ほほえむ laydown 体を横にしてひと休み listen 聞く lol 爆笑 no 否定 openfire 発砲 point 指差す ponder じっくり考える pray 祈る rude 無礼 salute 敬礼 shrug 肩をすくめる silly ばか sit 座る sleep 眠る smile ほほえむ talk 話す thank 感謝 warmhands ※無効 wave 手を振る yes 肯定 総合 一覧は /"Command" コマンド 使用例 意味 abilitybar Selects a specific ability bar page from your main bar.メインバーからアビリティバーを選択する afk message Sets you "Away From Keyboard" with optional message.AFK(離席中)状態にする alias alias command blah /alias heal cast Healing Spray Allows you to create alias for your commands.コマンドに別名を設定する cancelbuff spell /cancelbuff Life of the Ages Cancels a buff by name.buffをキャンセルする /camp character name /camp Abigale Will log out the current character and attempt to login with the specified character on the same shard. Also triggers a confirmation windowログアウト確認画面を表示してキャンプを開始する。その後、指定された同じShardのキャラクターでログインを試みる(※試したけどちゃんと動作していない) cast spell name Casts a specific spell.呪文をキャストする clearfocus Clears a focus set by the /Focus command.フォーカスをクリアする combatlog Brings up the combat log.戦闘ログのON/OFFを切り替える dismount Dismounts you from your mount.乗り物から降りる dnd message Sets your chat to "Do not Disturb" with optional message.「邪魔をしないで」状態のON/OFF(例:チャットで忙しいから邪魔しないで) duel player Starts a duel決闘を挑む dungeoninfo Displays dungeon info.ダンジョン情報を表示する equip item /equip Archaic Knive/equip 0 2 Equips selected itemアイテムを装備する equipslot /equipslot weapon_off Archaic Knife/equipslot weapon_off 0 2 Untested装備する ※未テスト filter Turns adult chat filter on or off.チャットのフィルターをON/OFFする focus name /focus tarou Sets your focus to selected NPC or player.選択しているNPCかプレイヤーをフォーカスにセットする follow target /follow tarou Follows the target.対象について行く friend player name /friend tarou Add player as a friend.フレンド登録する help Brings up available commandsコマンド一覧を表示する inspect player name /inspect tarou Looks at a target players gear.装備を覗く loc Gives your location位置情報を表示する macro Brings up the macro section.マクロウィンドウを表示する motd Edits message of the day.MOTDを編集する played Shows your time played.累積プレイ時間を表示する pvp Toggles your PVP flag on or off.PvPフラグをON/OFFする random # /random 1 100 Rolls a number randomly up to the number specified.指定した範囲でサイコロを振る。宝箱を開ける人などを手動で決めるときにパーティー全員で行うことがある。通常は単に /random report player name /report tarou Reports a player.プレイヤーを報告する returntorespawn Returns you to the graveyard if you are dead.死んでいる時に墓場に戻る role # /role 2 changes your role.ソウル組み合わせのroleスロットを切り替える(要再検証) roll # /roll 765 1から指定した数字の範囲でサイコロを振る startattack Starts melee auto-attack.自動近接攻撃を始める startrangedattack Starts ranged Auto-Attack.自動遠距離攻撃を始める stopattack Stops your attack.攻撃を中止する stopcasting Cancels casting.キャストを中止する target name /target tarou Selects target player or NPC.ターゲットを選択する targetexact name /target tarou Selects the exact name of a NPC or Player.NPCかプレイヤーの正確な名前を選択する(試したけどよく分からなかった) time Displays the server time and the local time.サーバーとローカルの時間を表示する version Gives you the current RIFT version.Riftのバージョン情報を表示する who Opens the social window.ソーシャルウィンドウを表示する パーティ/グループ 一覧は/"Command" コマンド 意味 clearallmarks Clears away all target marks.設定した全てのマークをクリアする dumpraid filename Creates a file that lists the members of a raid.レイドメンバー表のファイルを生成する invite player name Invites target player to your party.ターゲットプレイヤーをパーティに招待する kick player name Kick player from your party.プレイヤーをパーティからキックする leader player name Transfer party lead to player.リーダーを変更する mark # Mark a target with designated number.ターゲットにマークを設定する partyleave Leave your party.パーティを立ち去る raid_create Create a raid.レイドを作成する raid_disband Disband a raid.レイドを解散する readycheck Prompts a ready window for everyone to confirm readiness.各自が準備OKかどうかを確認するウィンドウを表示する resetinstances Resets a instance.インスタンスをリセットする チャット 一覧は /"Command" コマンド 意味 chat # message ,# message Selects a chat channel you have joined and enters a message when a message follows the space after the number. See /chatlist for chatlist numbers.数字で指定されたチャットチャンネルに発言する。※数字は/chatlistで確認する chatlist Gives the list of chat channels and their numbers you have joined and that can be selected by /1, /2, etc. Aliases of this command are chatinfo and chatwho.チャットチャンネル一覧を表示/chatinfoと/chatwhoは同コマンド guild message Selects the guild chat channel and enters a message when a message follows the space after the command. Aliases for this command are /gu, /gc and /g.ギルドに発言する/gu,/gc,/gは同コマンド join channel Joins a chat channel when the channel exists or not. Aliases for this command are chatjoin, cjoin, channel and chan.チャットチャンネルが存在すれば参加する。/chatjoin,/cjoin,/chanは同コマンド leave # Leaves a chat channel by giving its number. See /chatlist for chatlist numbers. Aliases for this command are /chatleave, /chatexit, /cleave and /cexit.指定したチャットチャンネルから抜ける。/chatleave,/chatexit,/cleave,/cexitは同コマンド lfg Short command to join the LFG channel (/join LFG).LFGチャンネルに参加する party message Opens a party channel and sends a message when a text follows the space after the command to all party members. Alias for this command is p.パーティに発言する/pは同コマンド tell char message Opens a tell/whisper channel to another character and sends a message in this private channel when a text follows the space after the character name.Aliases for this command are whisper, w and t. The hotkey r ot the command reply can be used to repond to the last person sending you a tell (or whisper).TELLする。最後の発言者に返信したい場合は『rキー』を押す。/w,/tは同コマンド wf message Opens a warfront team channel and sends a message when a text follows the space after the command to all warfront team members.Warfrontに発言する raid message Opens a raid channel and sends a message when a text follows the space after the command to all raid members. Alias of this command is /rsay.レイドに発言する/rsayは同コマンド raid_warning message Send a message to the raid. Also /rw.レイドワーニングする/rwは同コマンド say message Opens an local channel and sends a message when a text follows the space after the command. Alias for this command is s.Sayで発言する/sは同コマンド yell message Opens an local channel and sends a message when a text follows the space after the command. Work like say but the text get another colour to emphasize it. Alias for this command is shout.叫ぶ/shoutは同コマンド announce # Enables join/leave announcements for a given channel. Alias for this command is /ann.アナウンスの切り替え/annは同コマンド chatban # player name Kick and bans a player from a chat channel. Aliases for this command are /ban, /bk and /cban.プレイヤーをチャットチャンネルからキックする/ban,/bk,/cbanは同コマンド chatinvite # player name Invites a player to a private chat channel. Alias for this command is /cinvite.プレイヤーをチャットチャンネルに招待する/cinviteは同コマンド chatunban # player name Unbans a player from a chat channel. Aliases for this command are /unban and /cunban.プレイヤーをBANリストから外す/unban,/cunbanは同コマンド moderator # player name Make a player character moderator of the given channel. Alias for this command is /mod.プレイヤーにモデレーター権限を与える/modは同コマンド owner # player name Transfers channel ownership to another player character.チャンネルのオーナー権限を移譲する password # password Sets the channel s password, or clears it if no password entered.チャンネルにパスワードを設定する/解除する(何も入れない) private # Make a channel private. People must be invited using /cinvite to join.プライベートチャンネルを作る。/cinviteで招待する%br()※ちゃんと動作していないっぽい public # Makes a channel public. Anyone can join who is not on the ban list.パブリックチャンネルを作る。BANリストに登録されていない人が参加できる%br()※ちゃんと動作していないっぽい unannounce # Disables join/leave announcements for a given channel. Alias for this command is /unann.アナウンスのjoin/leaveを無効にする/unannは同コマンド unmoderator # player name Remove moderator permissions for a player character on the given channel. Alias for this command is /unmodモデレーター権限を解除する/unmodは同コマンド ペット 一覧は /"Command" コマンド 意味 petaggressive Sets your pet to attack anything that comes into range.範囲に入ったら攻撃するように指示する petattack Sets your pet to attack the current target.現在のターゲットへ攻撃させる petcast spell name Your pet will cast the spell given.ペットに呪文を唱えさせる petdefensive Pet will only attack when attacked.ペットに攻撃されたら迎撃するように指示する petfollow Pet will follow you.ペットに自分について来るように指示する petstay Pet stays at current location.ペットに現在の位置に留まるように指示する petname pet name Sets your pet name.ペットに名前をつける petpassive Sets your pet to do nothing, even if attacked.攻撃されても何もしないように指示する ギルド 一覧は /"Command" コマンド 意味 dumpguild filename Generates a file with the entire guild roster on it.ギルド名簿ファイルを生成する ginvite player name Invite a player to the guild.ギルドに招待する gleave Leave the guild.ギルドを立ち去る guild message Type a message to the guild.ギルドへチャット gkick player name Kick a player from the guildギルドからプレイヤーをキックする glog Brings up the guild logギルドログを表示する gsetmotd message Sets the guild Message Of The DayMOTDをセットする gpromote player name Rank Promotes a guild member to a rank designatedメンバーを指定したランクに昇格させる gsetnotes message Changes the Guild Notes message.ギルドノートを変える 基本的なマクロ コマンド 意味 /saveequip followed by an index number (e.g. “/saveequip 1″)o This saves the currently equipped set of equipment to the specified index. /loadequip followed by an index number (e.g. “/loadequip 1″)o This loads the saved set of equipment from the specified index. /cast followed by an ability name (e.g. “/cast Motif of Tenacity”)o This casts the specified ability. You can specify a target for that ability using special targeting syntax (e.g. /cast @mouseover Commander’s Order) /wait followed by a number of seconds (e.g. “/wait 1″)o This is used to tell the game engine to wait the specified number of seconds before issuing the next command. /stopcasting o This tells the game engine to stop the current action and is a necessary intermediate step between chained macro commands. /use item o This uses the item named (e.g. /use Blessed Tome) /help o This lists the Rift recognized / commands. スペシャルコマンド コマンド 意味 /%T displays the target selected in chat. @Focustarget Cast a spell at a target of a focused target, E.G. /cast @focustarget Soul lance @Lasttarget Cast a spell on your last target before your current target @self My Character @pet My Pet. /cast @pet Bloom ターゲットを変えずにペットをヒール #show “ability” Causes the macro to inherhit the icon and ability icon of the skill.※Roleを表示することはできません @gtae AoE用で、targetを中心にしてAoEを発動する /cast @gtae Backdraft や、 /use @gtae itemname マクロ使用例 メインタンクのアシスト target “name” assist cast “name of your usual starting skill” タンク/惹きつけ役が惹きつけている事をグループメンバーに伝える party I am pulling the target %T cast “taunt skill or pull skill” 1クリックで自動追尾する target “name” follow 1クリックヒール (ヒール操作負担を軽減して他の事もできるようになって便利。要事前登録) target “name” cast “healing skill” アビリティ使用をパーティメンバーにチャットで伝える party I am Squirreling the target %T , touch him and you will get rabies!!! cast Transmorgrify マウスオーバーヒール #show Basic Heal stopcasting cast [ctrl] @mouseover Heal Over Time cast [ctrl] Heal Over Time cast [alt] @mouseover Big Heal cast [alt] Big Heal cast @mouseover Basic Heal cast Basic Heal リアクションスキル ※正しく動作させるために一番上に反応するスキルを置いておくこと #show Flamespear (ranged ability) cast Furious Rage (reactive such as on block) cast Face Slam (melee ability with a cooldown such as 6 seconds) cast Reckless Strike (Melee Range Spamable) cast Stonespear (ranged ability with cooldown) cast Flamespear (ranged spamable) アクションバーに全てのPlanar damageを追加しなくて済む方法 Use "Planar damage item 1" use "Planar damage item 2" use "Planar damage item 3" use "Planar damage item 4" Ect.. Ect.. I have not tested this out but I m assuming if you just list a majority of the planar damage items you can use on rift mobs into one macro you can just press this key and it will use one of those items in your inventory. タンクをヒールした後にアシストする party Mages can heal now???? Just did!!!!! --- optional target Player name that is the tank cast Heal spell assist ---- retargets the target your tank is targeting, so you can just start casting DPS again. リマインダー(Buffの効果時間切れをチャットを使って表示する) cast Motiff 1 wait 25 say Renew your motiff1 spell its gone!!!! UIエクスポート コマンド 意味 /exportui filename (ex. "/exportui MyCasterToon") saves the UI settings to the filename in your Rift folderUI設定を名前をつけてRiftフォルダにエクスポートする /importui filename loads the ui settingsUI設定をインポートする